
Trabajando en los murales sobre la netiqueta
El alumnado elaboró murales colaborativos para reflexionar sobre el uso responsable de las redes sociales, el respeto y la convivencia digital.
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Intervención Socioeducativa
Resumen ejecutivo
En 2025, AIDEJOVEN desarrolló campamentos y talleres de competencias digitales para la infancia y la juventud. El aprendizaje combinó programación, retos en equipo, convivencia en Internet y nuevas herramientas, con experiencias que acercaron la tecnología también a menores en recursos de acogida.


El Programa CODI acercó el aprendizaje digital a niños, niñas y jóvenes mediante itinerarios de 30 horas, adaptados por edades y vinculados al marco europeo DigComp. Las actividades conectaron el uso de la tecnología con la autonomía, la creatividad y la participación responsable en Internet.
La formación combinó programación, pensamiento computacional y retos colaborativos con recursos prácticos. Las publicaciones del proyecto muestran pruebas con gafas de realidad virtual Quest y los juegos Robot Turtles y Code and Go: Robot Mouse, que permiten trabajar la lógica y la programación también sin pantallas.
La convivencia digital y la inclusión estuvieron presentes en los murales colaborativos sobre netiqueta y en las actividades con chicos y chicas del Centro de Primera Acogida de Cantueña y de la Residencia Infantil de Parla. Las primeras promociones recibieron sus diplomas en julio de 2025. Las cuatro experiencias se pueden consultar en esta ficha.
Infancia y juventud de 9 a 25 años, con itinerarios diferenciados por edades. La programación contempla asimismo un itinerario de autonomía digital para jóvenes con discapacidad de hasta 30 años.
Constelación Internet, Odisea en la Red y Futurecity organizan el aprendizaje según la etapa del alumnado. La programación contempla también la autonomía digital y la transición al empleo, con actividades ajustadas a los objetivos de cada grupo.
Las actividades permiten explorar herramientas digitales, resolver problemas y crear en equipo. La programación y el pensamiento computacional se trabajan de forma práctica, reforzando la creatividad, la comunicación y la colaboración.
Se incorporaron gafas Quest y juegos como Robot Turtles y Code and Go: Robot Mouse para acercar nuevas formas de aprender. Los juegos de mesa trabajan la lógica y la programación y permiten alternar el uso de tecnología con propuestas sin pantallas.
Los murales colaborativos invitaron a reflexionar sobre el uso responsable de las redes sociales. El alumnado participó en la elaboración de mensajes visuales sobre respeto, comunicación y buena convivencia en el entorno digital.
Participaron chicos y chicas del Centro de Primera Acogida de Cantueña y de la Residencia Infantil de Parla, con retos prácticos y aprendizaje compartido. La entrega de diplomas de las primeras promociones reconoció la participación en los campamentos y el trabajo realizado.

El alumnado elaboró murales colaborativos para reflexionar sobre el uso responsable de las redes sociales, el respeto y la convivencia digital.
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Primeras pruebas con gafas Quest y juegos como Robot Turtles y Code and Go: Robot Mouse, que acercan la programación y la lógica combinando recursos digitales y actividades sin pantallas.
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Chicos y chicas del Centro de Primera Acogida de Cantueña y de la Residencia Infantil de Parla exploraron herramientas digitales y resolvieron retos prácticos en equipo.
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Las primeras promociones recibieron sus diplomas en julio de 2025 tras participar en campamentos con actividades de programación, pensamiento computacional, creatividad y trabajo en equipo.
Leer la experienciaFinanciado por la Unión Europea NextGenerationEU, en el marco del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia, con la participación del Ministerio de Juventud e Infancia y la Comunidad de Madrid. Colaboran: Ayuntamiento de Griñón; Ayuntamiento de Torrejón de Ardoz.