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AIDE Social

Intervención Socioeducativa

Programa CODI · Competencias Digitales para la Infancia y la Juventud

Resumen ejecutivo

En 2025, AIDEJOVEN desarrolló campamentos y talleres de competencias digitales para la infancia y la juventud. El aprendizaje combinó programación, retos en equipo, convivencia en Internet y nuevas herramientas, con experiencias que acercaron la tecnología también a menores en recursos de acogida.

Estado
Finalizado
Edición
2025
Periodo
2025
Territorio
Comunidad de Madrid
Aula de ordenadores del programa CODI: un formador acompaña a chicos y chicas del Centro de Primera Acogida de Cantueña y la Residencia Infantil de Parla.
Aula Digital Madrid · Programa CODI

Presentación

El Programa CODI acercó el aprendizaje digital a niños, niñas y jóvenes mediante itinerarios de 30 horas, adaptados por edades y vinculados al marco europeo DigComp. Las actividades conectaron el uso de la tecnología con la autonomía, la creatividad y la participación responsable en Internet.

La formación combinó programación, pensamiento computacional y retos colaborativos con recursos prácticos. Las publicaciones del proyecto muestran pruebas con gafas de realidad virtual Quest y los juegos Robot Turtles y Code and Go: Robot Mouse, que permiten trabajar la lógica y la programación también sin pantallas.

La convivencia digital y la inclusión estuvieron presentes en los murales colaborativos sobre netiqueta y en las actividades con chicos y chicas del Centro de Primera Acogida de Cantueña y de la Residencia Infantil de Parla. Las primeras promociones recibieron sus diplomas en julio de 2025. Las cuatro experiencias se pueden consultar en esta ficha.

A quién se dirige

Infancia y juventud de 9 a 25 años, con itinerarios diferenciados por edades. La programación contempla asimismo un itinerario de autonomía digital para jóvenes con discapacidad de hasta 30 años.

Objetivos

  • Desarrollar autonomía para buscar información, comunicarse y utilizar servicios digitales con seguridad y criterio.
  • Acercar la programación, el pensamiento computacional y la creación de contenidos mediante retos prácticos y trabajo en equipo.
  • Promover el respeto, la privacidad y la convivencia en redes sociales y otros entornos digitales.
  • Facilitar el acceso al aprendizaje tecnológico a menores y jóvenes con distintas necesidades y situaciones de vulnerabilidad.

Qué se ha desarrollado

  1. Itinerarios adaptados por edades

    Constelación Internet, Odisea en la Red y Futurecity organizan el aprendizaje según la etapa del alumnado. La programación contempla también la autonomía digital y la transición al empleo, con actividades ajustadas a los objetivos de cada grupo.

  2. Programación y retos prácticos

    Las actividades permiten explorar herramientas digitales, resolver problemas y crear en equipo. La programación y el pensamiento computacional se trabajan de forma práctica, reforzando la creatividad, la comunicación y la colaboración.

  3. Realidad virtual y juegos educativos

    Se incorporaron gafas Quest y juegos como Robot Turtles y Code and Go: Robot Mouse para acercar nuevas formas de aprender. Los juegos de mesa trabajan la lógica y la programación y permiten alternar el uso de tecnología con propuestas sin pantallas.

  4. Netiqueta y convivencia en Internet

    Los murales colaborativos invitaron a reflexionar sobre el uso responsable de las redes sociales. El alumnado participó en la elaboración de mensajes visuales sobre respeto, comunicación y buena convivencia en el entorno digital.

  5. Inclusión y reconocimiento del aprendizaje

    Participaron chicos y chicas del Centro de Primera Acogida de Cantueña y de la Residencia Infantil de Parla, con retos prácticos y aprendizaje compartido. La entrega de diplomas de las primeras promociones reconoció la participación en los campamentos y el trabajo realizado.

Experiencias del proyecto

Trabajando en los murales sobre la netiqueta

Trabajando en los murales sobre la netiqueta

El alumnado elaboró murales colaborativos para reflexionar sobre el uso responsable de las redes sociales, el respeto y la convivencia digital.

Leer la experiencia
Realidad virtual y juegos para aprender programación

Realidad virtual y juegos para aprender programación

Primeras pruebas con gafas Quest y juegos como Robot Turtles y Code and Go: Robot Mouse, que acercan la programación y la lógica combinando recursos digitales y actividades sin pantallas.

Leer la experiencia
Aprendizaje digital con Cantueña y la Residencia Infantil de Parla

Aprendizaje digital con Cantueña y la Residencia Infantil de Parla

Chicos y chicas del Centro de Primera Acogida de Cantueña y de la Residencia Infantil de Parla exploraron herramientas digitales y resolvieron retos prácticos en equipo.

Leer la experiencia
Entrega de diplomas de las primeras promociones de CODI

Entrega de diplomas de las primeras promociones de CODI

Las primeras promociones recibieron sus diplomas en julio de 2025 tras participar en campamentos con actividades de programación, pensamiento computacional, creatividad y trabajo en equipo.

Leer la experiencia

Entidades y financiación

Financiado por la Unión Europea NextGenerationEU, en el marco del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia, con la participación del Ministerio de Juventud e Infancia y la Comunidad de Madrid. Colaboran: Ayuntamiento de Griñón; Ayuntamiento de Torrejón de Ardoz.

Ejecuta

Financia

  • Programa CODI · Competencias Digitales para la Infancia y la Juventud

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