
Presentación
GAMIFICATION · ICT to Play and Play to Learn se desarrolló entre 2016 y 2018 con una pregunta práctica: cómo utilizar las dinámicas del juego y las tecnologías digitales para mejorar la motivación y el aprendizaje. AIDEJOVEN coordinó la cooperación entre entidades de España, Italia, Polonia y Turquía, con propuestas adaptadas tanto al trabajo educativo como a la participación juvenil.
El proyecto tuvo dos itinerarios de formación conectados: profesionales de juventud que diseñaron experiencias educativas gamificadas y jóvenes que aprendieron a crear juegos y aplicaciones. En Parla, el IES El Olivo acogió talleres de prototipado con Marvel App y sesiones de gamificación. En los cuatro países se publicaron experiencias sobre matemáticas, idiomas, lectura, convivencia, emociones, reciclaje y autonomía personal.
El trabajo se recogió en una guía metodológica en cinco idiomas y en un catálogo de experiencias de profesionales y jóvenes. Los resultados se compartieron en el evento final de Madrid, el 27 de junio de 2018, y después en el IES El Olivo, donde se entregaron diplomas y certificados Youthpass. La comunicación del evento final informó de la participación de 39 profesionales de juventud y 27 jóvenes.